спайс тори

базару ноль Извиняюсь, что ничем могу..

Рубрика: Денис майданов наркотик минусы

1 Комментарии

квест наркотики космические рейнджеры 2

Особено нравится в КР это текстовые квесты и планетарные бои, да и вообще в КР Увенчанные славой космические рейнджеры, когда-то спасшие. Прохождение текстовых квестов, часть II. Продолжение прохождения текстовых квестов к игре Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка. Текстовые квесты во второй части "Космических Рейнджеров" остались одной из самых лучших Министерство; Музон; Наркотики; Олимпиада; Парк аттракционов. НАРКОТИКИ ШИШКИ ПОСЛЕДСТВИЯ

Это вправду так, квест огромен, потому попробую кратко обрисовать его вероятное прохождение и отдать несколько советов. Прибыв на планетку, отправляемся в бар «Уставший Геймер». Там можно слушать воспоминания опытных игроков, но, что важнее, можно приобрести и карточку на виртуальные средства. Эти средства будут добавлены к стартовой сумме в игре. Опосля этого можно отчаливать в павильон «Второй жизни» и подключаться к игре.

Дальше я приведу одно из самых стремительных вероятных прохождений квеста. Но помните, что бродить по миру игры можно довольно долго, открывая всё новейшие способности. Также перед тем как следовать данному прохождению, рекомендую прочесть подсказки и советы, изложенные опосля него. Отправляемся в Посёлок. Подойдя к торговцу волшебными предметами, покупаем книжку Духа и один из амулетов Света, Урожая либо Духа на выбор.

Выходим от торговца и читаем книжку магии. Творим заклинание Концентрации оно стало доступно опосля исследования книжки и отключаем паузу. Подходим к плачущей девушке. Узнаём причину её горя и при помощи заклинания Исцеление вылечиваем её мама. В заслугу за своё доброе деяние получаем розу. Отправляемся к Перекрёстку. От Перекрёстка шагаем в Тёмный Лес. Войдя, контролируем величину Сосредоточенности — ежели она меньше 90, то или произносим заклинание Концентрации, или пьём зелье Интуиции.

Войдя в Лес, замечаем небольшую тропинку, расположенную западнее главной. Она нам и нужна, идём по ней. На полянке находим цветок многоцветник и забираем его с собой. Дальше следуем в лес по протоптанной дорожке. С неё сворачиваем на нехоженую тропинку, а позже идём по заросшей тропке.

Найдя скелет гаальца, направляем на него магию Духа. От этого оживает призрак гаальского мага, который просит усилить поток Духа. Это и делаем. В качестве заслуги избираем волшебные способности, что прирастит нашу магию Духа на четыре единицы. Опосля этого уходим и выбираемся из Леса по знакомой тропинке.

Сейчас идём по заросшей тропинке налево. Продираемся через дебри до выхода на тропинку и топаем по ней. Во время пути нас будут повсевременно кусать пчёлы, нанося урон Ежели возникает необходимость, то необходимо тормознуть и передохнуть, сотворив заклинание Исцеления либо выпив зелье. Когда до выхода из леса остается один рывок покажется соответственная надпись нужно передохнуть и поднять сосредоточенность до Выбравшись на поляну, замечаем тело. Осматриваем его, забираем отысканные вещи и погружаемся в ручеёк.

Освежившись, подходим к домику. С хозяйкой дома можно говорить долго и любопытно, но я предлагаю самый маленький метод, дающий лишь нужные сведения:. В заслугу за вежливость и цветок розы получаем заклинание "Ледяная пчела". Его можно применять 5 раз за всю игру, но против Великого Мага оно сработает лишь 1 раз. Потому 4 заряда можно смело растрачивать. Возвращаемся в Посёлок. Зайдя в хижину знахаря, продаём ему многоцветник, покупая при этом зелья Магии и Здоровья.

Идём к Перекрёстку, а от него к Волшебному Источнику. Там складируем в сундук все зелья, таковым образом, чтоб осталось не больше 1-го каждого типа. Купаемся в Источнике. Опосля этого возвращаемся на Перекрёсток, а от него шагаем в Пещеру Загадок. Войдя в Пещеру, избираем Путь Воли. Там необходимо будет защищаться от атак полубогов. Привожу вероятные методы отражения их нападок:. В заслугу за эти деяния получаем полный набор зелий. Сейчас можно сходить и по пути Мудрости.

Там необходимо ответить на три загадки. Правильные ответы следующие:. Ежели средств в достатке, то на путь Познаний можно и не ходить. В неприятном случае идём туда. Там необходимо будет повлиять разными видами магии на разноцветное пламя в последующем порядке:. Возвращаемся к Перекрёстку, а от него — в Посёлок. Закупаем зелий и опять идем к Перекрёстку, а дальше — к Волшебному Источнику. Освобождаем по одному месту для зелий каждого типа, переложив избыточное в Сундук.

Купаемся в Источнике и передвигаемся к Скупщику. Продаём излишние книжки и спрашиваем Скупщика про помощь. Соглашаемся посодействовать с крысами и подвалом. Забив всех зверюг, получаем маленькую заслугу и размещение Скупщика — сейчас он готов поить нас зельем, увеличивающим здоровье в два раза. Возвращаемся к Источнику Магии. К этому времени герой уже должен быть владельцем «Предельного комплекта» см. Ежели нет, то необходимо ещё побродить по миру, вышибая из его жителей средства на покупку требуемых вещей.

Когда будем готовы, приступаем к сборам на бой с Великим Магом. Средства пускаем на покупку недостающих зелий. Перед походом к Магу должны выполняться последующие условия:. Хотя бы по одному зелью Магии и Здоровья должны остаться в кармашке.

Сейчас идём к Скупщику и у него удваиваем здоровье. Оттуда топаем к Замку Чародея. Встретив Охрана, отвечаем последующим образом:. Крайнее действие прирастит на единицу силу Огня. Дальше приступаем к битве с Великим Магом.

Вот несколько указаний, которые посодействуют в этом сражении:. Стратегия Мага повсевременно изменяется, и действовать необходимо по ходу схватки. Но изюминка ИИ такая, что он, почувствовав, что игрока можно добить одним заклинанием, непременно произнесет его, либо заморозит игрока, чтоб добить последующим ходом. Не считая того, поняв, что его самого можно уничтожить с 1-го заклинания, Маг лечится, обездвиживает игрока либо ставит Щит, чтоб выжить.

При этом он не знает о заклинании Ледяная Пчела, пробивающем Щит и наносящем урона, потому ЛП лучше применять на добивании, или в критической ситуации, чтоб вынудить Мага позаботиться о своем здоровье и запамятовать о игроке. К огорчению, ощутив на для себя действие Ледяной Пчелы, Великий Маг нейтрализует заклинание, и его больше нельзя будет применять.

Не считая того, Великий Маг старается поддерживать высочайший уровень Сосредоточенности — больше Чем лучше победа, тем больше будет курс обмена оставшихся опосля игры средств на галактические кредиты. Инспектировать часто в Поселке и у Перекрестка. Потому собираясь в Поселок, ежели места для новейших зелий нет, а средства есть, то избыток зелий лучше положить в Сундук либо испить, предварительно окунувшись в Источник. Кошелек напротив — подымать сходу.

Можно выбирать любые варианты — никаких последствий не будет, хотя, вариант «А в глаз» лишает игрока 1 хита и 20 сосредоточенности, а «На для тебя копеечку» - 1 монеты. Всего Знахарь берет не больше 2 растений, выдавая взамен средства и Зелье Магии. Два амулета. При попадании в волшебный Щит урон наносит лишь 1 пчела. Самые массивные, лучше, Гейзер и Пламенные заклинания, Вампиризм и Заморозка.

Опосля его уворота - Рассеянность. Самые массивные, лучше, Пламенные заклинания. Вампиризм и Заморозка. Метеорит и Гейзер не лучше. Самые массивные Пламенные заклинания. Вампиризм и Заморозку не употреблять. Квест инспектирует вашу стойкость к бюрократии. Посещение министерства следует начать с визита в секретариат. С секретаршей нужно завести неформальный разговор, спросив, как её зовут, и дальше поиграть с ней в карты. Тут всё зависит от вашего умения играться в «очко».

Необходимо выиграть у неё часы и очки, а далее игра прекратиться сама собой. Опосля того, как секретарша растеряет очки, она уже не сумеет бдительно смотреть за мусоркой, и из этого вместилища отработанных предметов можно будет извлечь пилотку.

Надев пилотку, возвращаемся в холл и разговариваем с команданте. Тот, заметив наш головной убор и сопоставив его с тем, что он лицезрел в дни юности, с радостью отвечает на все вопросцы. Так, у него можно выяснить, что нужная нам канцелярия ранее вправду жила в подвале, но сейчас она переехала в туалет. Идём туда и стучимся во вторую кабинку. Отвечаем на все вопросцы клерка ответы значения не имеют и, забрав бумаги, возвращаемся к секретарше.

Возвращаем ей вещи жаль, естественно, но она без очков ничего сделать не сумеет и просим заверить бумаги. Сейчас топаем к главдому. Тот для проверки нашей вменяемости устраивает маленькое тестирование. Включить векторную, энергетическую и навигационную системы, проверить все характеристики и запустить движки. Дальше мы узнаём, что все прошлые деяния были проделаны напрасно, а следовало сходу идти к начальнику транспортного цеха.

Но тому не до наших мелочных бумажек - ему срочно нужна рыба. Шагаем к нашему осведомителю — команданте и у него получаем удочку. Выходим из министерства и подходим к озеру. Залазим в него, шарим руками и находим пиявку. Нацепляем пиявку и шлёпаем обратно в здание. Там спускаемся в подвал и забрасываем удочку в дыру с водой.

Ловим рыбку. Опосля чего же относим её начальнику транспортного цеха и завершаем квест. В данном квесте можно заработать дополнительно 80 кредитов, сторговав у работяг в комнате менеджера по кисточкам ломик за 20 кредитов и с его помощью проломив дверь в подвале. Прибыв на планетку и отоспавшись в отеле, приступаем к созданию супер рок-группы. По идее, всех музыкантов можно отыскать через комп, не выходя из отеля, но это востребует много средств.

Потому лучше побегать. Для начала, включив лаптоп, устраиваем поиск музыкальных инструментов и покупаем струны и барабанные палочки. Потом, чтоб комп не простаивал, заходим в библиотеку и начинаем самообразовываться. Читаем книжку про бильярд, изучаем правила этикета и современную лирику. Опосля что выключаем комп и идём на площадь.

Первым делом приводим себя к виду обычного рок-музыканта. То есть, заходим в тату-салон, делаем все вероятные татуировки и прокалываем ухо. Заодно интересуемся о наличии музыканта и узнаём, что клавишника можно испытать поискать в бильярдной. Выходим и идём в рок-клуб. Там соблазняем проколотым ухом и барабанными палочками ударника и нанимаем в группу. Следуем на длинноватую улицу, демонстрируем татуировки и струны гитаристу и также приглашаем его в команду. Опосля что идём в отель и дожидаемся ночи.

Заходим в бильярдную. Найдя клавишника, обыгрываем его в бильярд и берём в группу. Позже идём в бар, где своим вежливой просьбой просто покоряем бас-гитариста. Обмениваем книжку поэзии, полученную в отеле на согласие бас-гитариста участвовать в рок-группе. Опосля этого возвращаемся в отель и ложимся спать. С утра выходим на улицу и следуем в студию. Заказываем для себя самую драгоценную песню на семь минут. Потом подаём заявку на роль в концерте и приступаем к репетициям.

Средства, сколько не жаль, пускаем на поднятие мастерства группы в целом и каждого музыканта не запамятывая себя возлюбленного по отдельности. Потом дожидаемся концерта и, выпив для поднятия настроения бутылочку пива, отправляемся на стадион.

Своё выступление начинаем с музыкальных действий. Играем все совместно, а также каждый музыкант исполняет свои коронные номера. Всё это следует перемежать эффектами и хулиганскими действиями. В итоге, ежели всё шло так, как я описывал ранее, рейтинг группы должен приблизиться к единицам, что даёт большой отрыв от соперников.

Квест имеет несколько чрезвычайно различающихся вариантов прохождения. 1-ая сюжетная развилка начинается в машине — можно тихо доехать до логова Куучи, а можно сбежать из машинки и окунуться в полную угроз жизнь на пеленгской планетке. Вариант с действиями в коттедже Куучи заполнен различными логическими головоломками, а хождение по планетке чревато очень высочайшей угрозой для жизни. Каждый из 2-ух главных путей имеет ещё несколько развилок.

Тут я приведу самый маленький вариант прохождения, связанный с побегом из машинки, и оставлю на личное рассмотрение каждого решение задачек дома фон Ючи. Итак, сбежав из машинки, ловим такси и следуем за встретившим нас пеленгом. По дороге разговариваем с водителем. Выйдя из машинки, заходим в магазин «Всякая всячина» и покупаем фотоаппарат. Дальше в трактире общаемся с владельцем, выслушиваем его просьбу и направляемся к компании пеленгов.

Выигрываем у их в кости и у обрадованного владельца выспрашиваем про человека с красноватыми очами. Опосля этого смотрим за ним и, увидев ужасную сцену каннибализма, фотографируем её. Потом платим подошедшему пеленгу за молчание 50 кредитов и, получив документы, удачно завершаем квест. Настоятельно рекомендую пройти этот квест несколькими методами, так как он чрезвычайно увлекателен. Решение головоломок в коттедже Куучи фон Ючи может занять вас навечно.

Поначалу необходимо найти специализацию ваших бойцов. Потому проводим несколько спаррингов для того, чтоб узнать предпочтения бойцов. Сориентировавшись, назначаем каждому тренировки в согласовании с его специализацией. Можно даже составить на бумаге маленькую таблицу, чтоб не надеяться лишь на свою память.

Доступных занятий не достаточно, но при правильном подходе обязано хватить. В последнем случае, придётся платить средства за то, чтоб провести ещё несколько спаррингов. Распорядок всех состязаний и требования к игрокам можно выяснить из буклета олимпиады. В критичных вариантах можно пользоваться помощью тренеров в зале, но это стоит средств.

Накануне соревнования тому бойцу, что будет в нём участвовать, лучше не трениться, а выспаться, вялость чрезвычайно принципиальный фактор, от него во многом зависит фуррор соревнования. Поговорив с коммуникатором и оценив масштабы бедствия, двигаемся далее.

У игровых автоматов можно попытать фортуну и заработать незначительно местных средств. Вообщем, в конце квеста все оставшиеся монеты можно будет по выгодному курсу поменять на галактические креды, потому нужно попробовать заработать их побольше.

Итак, возвращаемся к камню-указателю. Для начала следует пойти налево жеребца ведь у нас нет, потому и терять нечего! Вытащив из озера свиток, общаемся с населяющим его роботом. Чтоб добыть нужный боту транспорт, придётся верно ответить на три вопросца Василисы. Вот верные ответы:. Опосля завершения тестирования мы активируем приобретенный свиток с заклинанием и становимся владельцем зелёного кубика.

Возвращаемся к развилке. Часть I: Черный Лес. Зайдите в лес, ежели характеристики сосредоточенности у вас не хромают, то рядом с главной дорогой вы заметите маленькую тропинку, пройдите по ней, неподалеку в лесной почаще для вас встретиться прекрасный цветок — многоцветник, соберите его и отправьтесь в поселок к знахарю, опосля чего же вновь вернитесь в лес. Возвратившись в лес ежели показатель духа больше 1 у.

Воспользуйтесь стихией духа, ее необходимо нацелить на склад костей, от этого проснется призрак, направляем на него наивысшую по силе струю духа, за что тот вознаграждает нас 4 у. Возвращаемся обратно на дорогу. Следуйте по дороге, по левую сторону для вас попадется маленькая заросшая кустиками тропинка, сверните на нее и идите по ней, пока на вашем пути не покажется поляна с маленьким домиком у ручья. Все дорогу нас будут штурмовать ледяные пчелы, защищайтесь от их щитом и маленькими передышками восстанавливайте энергию и сосредоточенность , всего будет 5 атак.

Опосля четвертой атаки необходимо хорошо отдохнуть, чтоб уровень сосредоточенности вырос до у. Около ручья необходимо у. В доме вас встретит колдунья, от нее можно получить заклинание ледяных пчел и многоцветник, но, для этого необходимо подобрать для общения с колдуньей правильные слова, непревзойденно срабатывает последующая цепочка — «Хозяин!

Отворяй ворота», «Ах да, разрешите представиться, мадам», «Что может быть прекраснее…». Всего вы получите 5 заклинаний на ледяных пчел, четыре из которых можно издержать куда угодно, а одну необходимо бросить на финишный бой. Опосля маленький передышки у колдуньи, идем обратно в поселок, по дороге нам будут попадаться тайники с средствами, чтоб найти их, нужен неплохой уровень сосредоточенности, потому, периодически делаем маленькие передышки для ее подъема.

В поселке заходим к знахарю, отдаем ему 2-ой цветок многоцветника, за что получаем скидку на волшебные зелья. Как может быть, закупаемся всеми видами зелья и идем на перекресток, с которого сворачиваем на источник. Глава II: Пещера загадок. Для начала, выложите все имеющиеся у вас зелья в сундук, бросить можно только в количестве одной штуки каждого, другие нам будут только мешать. По дороге на нас может выйти местный бандит, воевать с которым бестолково, но можно, все же, лучше отдать ему незначительно средств и идти далее со размеренной душой.

Придя к источнику, окунитесь в него и возвращайтесь назад к перекрестку, от него направляемся в пещеру загадок, где нас будут ожидать три задачки, за выполнение которых мы получим три вида наград. Задание I: Путь Воли. Нас будут атаковать полубоги, каждый из их атакует одной из 2-ух стихий, потому отбиться от их будет просто, порядок действий приблизительно таков:.

Задание II: Путь мудрости. В данном задании пещера просит вас ответить на три загадки, все они довольно обыкновенные, но звучат мудрено и тяжелы для восприятия, ответы на их следующие:. Задание III: Путь познаний. В данном задании пещера будет извергать 5 видов пламени, которое мы должны погасить при помощи магии. Для выполнения задания при для себя необходимо иметь по одной у.

В заслугу, за удачно пройденное задание, пещера даст нам много средств, которые следует издержать на закупку волшебных предметов, вроде зелий и книжек. Опосля прохождения заданий, вернитесь в деревню, продайте приобретенные книжки, закупите зелья и спуститесь в подвал, там начнется последующая глава игры.

Часть III: Крысы. Спустившись в подвал, уровень Сосредоточенности падает до семидесяти у. Также, нас покидают некие заклинания, но нам они и не потребовались бы. Крыс лучше всего бить 3-мя заклинаниями — лезвие, шар и гейзер. За победу над ужасными грызунами мы получим маленькое количество «плюшек» и возможность заглянуть к скупщику на чаек.

Выходим из подвала, идем на источник, окунаемся в него, опосля возвращаемся в деревню, покупаем все виды зелья в размере 3 штуки каждого типа. Глава IV: Время биться. Что же, все предварительные этапы пройдены, сейчас пришло время сразиться с самым известным и могущественным игроком Иике-Бааны, но для начала нам необходимо собрать все нужные вещи. Итак, нам нужно:. Выпиваем имеющиеся у нас зелья, чтоб уровень сосредоточенности стал у. Побывав у скупщика, вы получите значительную плюшку для здоровья, оно возрастет в два раза.

От Скупщика идем к перекрестку, а оттуда к Замку. У ворот Замка нас встретит Стражник, ему необходимо огласить последующие фразы — «Всегда готов! Проходим вовнутрь замка, где нас встретит маг, владеющий последующими характеристиками:. Маг может употреблять все те же заклинания, которые понимаете вы, но, во время исцеления он увеличивает уровень собственного здоровья на восемь у. Какими заклинаниями вы будете атаковать мага — решать для вас, для победы будет довольно просто истощить его, или свести бой в ничью, в любом случае, победа будет за вами.

В бою есть чрезвычайно принципиальная деталь — заклинание «Ледяная пчела» необходимо беречь до самого крайнего момента, только, когда маг будет на сто процентов истощен, используем его для добивания, или, когда маг начнет побеждать вас, используем пчелу в качестве отвлекающего маневра. Прохождение: Прибыв в министерство острова, направляйтесь в секретариат, там нас ожидает всего только одна секретарша, к которой необходимо верно подойти, для этого, избираем разговор на отвлеченную тему, начинающийся с энтузиазма о ее имени.

Позднее, предлагаем ей сыграть в карты, лучше быстро одолеть ее, в заслугу получаем ее часы и очки. Утратив очки, секретарша не может пристально уследить за всеми происходящими действиями, потому, быстро обыскиваем ведро в нем будет пилотка , надеваем головной убор и удаляемся в холл.

Подойдите к коменданту и узнаем у него о местоположении канцелярии. Идем в туалет, подходим ко 2-ой кабинке, стучимся в нее, нам начинают задавать вопросцы, отвечаем на их все что угодно, опосля что получаем нужные нам документы и поднимаемся в секретариат. В секретариате подходим к девушке, возвращаем ей очки, просим подписать и заверить приобретенные ранее документы, та делает это с радостью и посылает нас к главдому. В кабинете у главдома нам дают пройти маленький тест, отвечаем на вопросцы последующим образом:.

Спуститесь вниз, в холл, возьмите у коменданта удочку, отчаливайте на озеро, зайдите в него и изловите пиявку, которую необходимо сходу же насадить на крючок. Дальше, идем в комнату менеджера по кисточкам, там вовсю работают строители, предлагаем им приобрести у их ломик за 20 кредитов, забираем его и идем в подвал.

Подходим к двери, при помощи ломика выбиваем ее и начинаем рыбачить в маленький лужице, где мы и сможем изловить рыбку. Когда фортуна улыбнется для вас, берем рыбу в руки и идем к начальнику транспортного цеха, отдаем ему рыбу и документы на аренду острова, на этом все, квест удачно завершен.

Прохождение: Прибываем в местный отель, где из всех радостей жизни есть только комп с прямым выходом в веб. Садимся за него, включаем лаптоп, нам необходимо приобрести струны для гитары и палочки для барабанщика, опосля что начинаем заниматься самообразованием. Откройте электронную библиотеку, найдите там книжки — «Космический бильярд», «Вежливость людей», «Современная лирика», прочтите их, опосля чего же отчаливайте на площадь.

Заходим в тату-салон, заказываем много татуировок и вставляем пирсинг в ухо, ненароком спрашиваем у профессионалы, не знает ли он, где можно отыскать толкового клавишника. Когда выйдете из салона, сходите в рок-клуб, там вы отыщите неплохого ударника, побеседуйте с ним и пригласите в группу. Пройдитесь по длинноватой улице, там вы приметите неплохого гитариста, подойдите и к нему, он с наслаждением станет членом вашей группы. Вечерком выдвигаемся в бильярдную, там находим клавишника и играем с ним партию в бильярд, опосля чего же также зовем его в группу.

Сейчас идем в бар, там, за стойкой, посиживает бас-гитарист, вежливо приглашаем его в группу, а в качестве презента отдаем ему книжку, сейчас можно ворачиваться в отель. С утра выйдете на площадь, оттуда в студию звукозаписи. Закажите семиминутную запись, натренируйте каждого участника группы как это может быть, опосля что поднимите общий уровень группы.

Ждем концерт, незадолго до него идем в бар и заказываем пару рюмок алкоголя. Когда настает ваш черед выступать, начинаем с обычной музыки, дальше даем каждому музыканту показать свое мастерство, перемешивая все это консистенцией из эффектов и кривляний. Когда рейтинг вашей группы поднимется выше единиц — победа у вас в кармашке. Прохождение: На планетке пеленгов вы заметите стоящий недалеко от вас кар, подойдите к нему, осмотритесь, когда вокруг никого не будет, взломайте его.

Когда заметите рядом пеленга, начните за ним слежку, опосля, подойдите к нему и пообщайтесь с ним. Зайдите в магазин «Всякая всячина», купите у торговца фотоаппарат, опосля что направляйтесь в трактир к заказчику. Поговорив с ним, подойдите к компании пеленгов, играющих в кости, играйтесь с ними до тех пор, пока не одолеете, потом опять зайдите к заказчику и побеседуйте с ним о пеленге с красноватыми очами. Когда узнаете всю информацию, проследите за ним.

Пеленг отправился на встречу каннибалистов, снимите это зрелище на фотоаппарат, дайте случайному прохожему 50 монет и отчаливайте к заказчику за заслугой. Прохождение: Начните подготовку команды со спаррингов, таковым образом, вы можете найти характеристики собственных бойцов, их направленность и специализацию.

Количество спаррингов строго ограниченно, потому стараемся распределить и осознать все с первого раза, опосля назначаем каждому члену команды отдельные тренировки и доводим его умения до максимума. Ежели нет убежденности в собственных силах, в спортзале подходим к тренерам и заказываем платные тренировки для собственных спортсменов.

Также, ежели будет желание, за отдельный счет можно приобрести несколько спаррингов, чтоб поверить результаты длительных и тщательных занятий собственных спортсменов. Перед выступлением отправляем бойцов отсыпаться, и ни в коем случаем не заставляем их трениться за день до выступления. Прохождение: Заходим в парк аттракционов, прямо напротив нас будет стоять большой указательный камень.

Его можно не читать, сходу поворачиваем налево, нам в руки попадается сверток с изображением «Аленушки International», а чуток далее мы встречаем героиню сказок — Василису. Она задаст для вас три вопросца, за которые вы получите небольшой зеленоватый кубик. Ответы на вопросы:.

Возвращаемся к указательному камню, идем на право, получаем удар по голове. Очнувшись, берем щит и клинок, начинаем биться со Змеем-Горынычем. Поначалу отвлеките змея, пусть он растеряет внимательность, позже поднырните под него, нанесите удар, когда змей придет в ярость, прикрывайтесь щитом, отступайте и наносите массивные удары по его телу. За убийство Горыныча нам дадут оранжевый кубик и незначительно средств, получив заслугу, идем обратно к указателю и наконец-таки, избираем прямую дорогу.

Ровная дорога привела нас на аукцион, но, чтоб выиграть его, нам нужен доп источник финансирования, для этого, подходим к Каллистрату Мудрило и отвечаем на его вопросец репликой «четыре изречения являются ложными», за что тот вознаградит нас еще ю монетами. Приходим на аукцион, не раздумывая назначаем стоимость за кубик в 50 монет, или выше ежели есть средства , таковым образом, получаем голубий кубик. Окончившийся аукцион будет продолжен выступлением исполнительницы «Аленушка International», но нам на него нельзя, так как наш крайний кубик находится в трактире, идем туда.

Для себя избираем квадрат md, дверь можно открыть фразой «Сим-сим откройся», опосля идем и расставляем кубики в последующем порядке:. Когда кубики будут установлены, перезапустите систему парка и возвращайтесь к заказчику за заслугой. Прохождение: Вас привезли в необыкновенную лабораторию, в которой перейдет пересадка вашего разума в зародыш маленького существа, именуемого пеленгами Пачварашом.

Ваша задачка — владея телом этого малеханького существа, достигнуть расположения посреди себеподобных одним из 2-ух путей — мирным либо военным. Мирный путь займет у вас больше всего времени, так как для вас придется много работать, много кушать и чрезвычайно много драться.

Когда вы будете небольшим, еще неокрепшим пачварашом, питайтесь травой рядом со собственной норой ее необходимо рыть каждый день , время от времени выбирайтесь на луг с сочной травой и выгоняйте оттуда наиболее слабеньких игроков. Когда ваш вес будет очень впечатляющим, начинайте ходить на луг каждый день, прогоняя оттуда всех, кто для вас неугоден. Военный путь дается несколько труднее, но поставленные перед вами задачки полностью выполнимы.

Для вас необходимо уничтожить 5 пачварашей, и собрать с их скальпы, опосля что сразиться с вождем 1-го из племен, бой с которым должен окончиться снятием скальпа. Начать убивать можно с первых дней, незначительно набрав вес, убивайте юных пачварашей, и сдирайте с их скальпы, а по мере набора веса, нападайте на зрелых особей и так до того момента, пока не настанет финальная битва. Прохождение: Данный квест является до боли обычным, хотя и имеет несколько вариантов решения, мне бы хотелось разглядеть самый обычной и действенный, тем наиболее, от остальных он ничем не различается, не считая как существенно наименьшими затратами времени.

Попав в экзаменационный центр, направляйтесь во вторую дверь, там посиживает ваш преподаватель, который и будет принимать у вас экзамен, а позднее, за высочайшие успехи в учебе, выдаст для вас лицензию пилота. К тому же, ежели вы верно ответите на все три задачки, для вас не будет нужно сдавать практическую часть экзамена, вот, кстати, и ответы на все задачи:. Ежели вы все-же провалили некий из вопросцев, и вас выслали сдавать практическую часть, то для вас необходимо попытаться сбить как можно большее количество астероидов.

Думаю, что для хоть какого игрока в рейнджеры, это чрезвычайно просто. Вот и установилась пора опубликовать третью часть наших мини-инструкций по прохождению текстовых квестов в игре Космические рейнджеры 2. В 2-ух прошлых частях мы ведали для вас о старенькых квестах, выпущенных для давних версий игры, но все еще встречающихся в современных моделях.

Данная статья посвящена в большей степени новеньким квестовым заданиям, на прохождение которых у вас может пригодиться существенно большее количество времени и сил, а означает, они будут в разы увлекательнее и интереснее.

Фортуны, рейнджер! Прохождение: Прибываем на планетку проведения чемпионата, направляемся в ресторан, в котором будет проходить чемпионат, и для начала пробуем всю имеющуюся в продаже пиццу так мы скорее усвоим, кто и какие ингредиенты употребляет , опосля что начинаем активно действовать.

В ресторане стоит журналист, он сам направит на вас внимание и попросит отдать интервью, охотно соглашайтесь и отвечайте на его вопросцы в последующем порядке:. Эти ответы подымут энтузиазм публики к для вас и значительно снизят рейтинг ваших соперников. На 1-ый вопросец ни в коем случае нельзя отвечать что-то другое, ежели вы скажете, что представляете какую-то планетку, вернуть неплохую репутацию у вас не получится, публика пойдет против вас.

Не плохое настроение дает зрителям осознать, что вы настроены решительно, не волнуетесь и твердо убеждены в собственной победе. Сейчас нужно приобрести 1-го из судей, обращаемся к стоящему в сторонке пеленгу, даем ему мало средств и просим подкупить члена жюри, выступающего за свою планетку в одиночку, то есть, необходимо подкупать того, у кого нет напарника из той же расы.

Начинаем делать пиццу, она обязана быть пышноватой от 10 до 20 см высотой и чрезвычайно вкусной. Для победы мы будем делать довольно-таки экзотическую пиццу, высотой см, с огромным набором ингредиентов и с учетом пожеланий каждого из судий. В приготовлении пиццы непременно используйте такие составляющие, как «седло кабана» и консистенция из горохового пюре и клешней краба, это даст для вас неописуемый отрыв от соперников по экзотическому набору компонентов и эстетичному виду пиццы.

Прохождение: принцип чемпионата примитивно прост, от вас требуется поменять местами шашки за пятнадцать ходов. Игровое поле состоит из 7 клеток, 6 из которых заняты плазмошашками, а одно поле постоянно остается пустым и с его помощью можно переставлять темные и белоснежные шашки, относительно друг друга.

Для начала перемешиваем шашки меж собой, опосля чего же начинаем поменять их местами меж собой. В итоге, у вас обязано получиться пятнадцать вышеупомянутых ходов. Прохождение: Этот квест чрезвычайно прост для прохождения, потому, займет у вас от силы минут. Возьмите в руки проигрыватель, постарайтесь включить его, у вас покажутся сетка с номерами, избираем 2ую и 8ую клеточку проигрывателя, опосля чего же отправляемся к заказчику за заслугой.

Прохождение: Для вас предлагается принять роль в боевом турнире с ролью массивных ботов, которых, вы будете прокачивать, и оснащать без помощи других. По сущности, квест легкий, и с неплохим логическим подходом, вы выиграете его без особенного труда. Что ж, приступим. Всего в основной части квеста необходимо провести три боя, перед каждым из которых у вас будет время отлично приготовиться с информационной и механической стороны. Как лишь вы получите собственного первого бота, и узнаете имя конкурента, отчаливайте в бар, где можете разузнать о его предпочтениях в боевом турнире, а позднее, из приобретенной инфы необходимо сделать правильные выводы.

К примеру, ваш конкурент любит атаковать ракетами, означает, вы должны оснастить собственного бота противоракетной защитой. Посещайте бар перед каждым боем, улучшайте бота на базе узнанной вами инфы, и играйтесь с противником по принципу «камень, ножницы, бумага». В доборной части квеста вы можете попытать фортуну на самом массивном боте, но без какой-нибудь инфы о противнике.

Биться придется наугад, при этом, каждый раз конкурент будет изощрённый и достаточно хитрецкий, хотя, риск — дело благородное. Прохождение: До этого чем приступать к охоте, нам необходимо хорошо к ней приготовиться, для начала идем вытачивать дубину нам будет нужно ножик и хоть какое понравившееся для вас дерево , когда создадим дубину, отправляемся рвать цветочки и ловить кнашей, чтоб быть во всеоружии.

Для начала, я бы порекомендовал для вас поупражняться на тренажерах, а заодно и повысить свои характеристики и умения, так, чтоб повысить характеристики силы, упражняемся с бревном, чтоб стать ловчее, трясем деревья, чтоб научиться маскироваться, проходим обучение в зарослях хрум-хрямства. Ловить сварокока и драться с ним можно несколькими методами, самый обычной, ловить его на приманку, то есть, на кнашей. Для ловли сварокока на кнашей, увеличте свои умения маскироваться, залягте в кустиках, приготовьте приманку и как лишь заметите цель, закидывайте приманку, а позднее, кидайте на него сеть.

Чрезвычайно принципиальный момент, этот метод подступает только для тех случаев, когда сварокок находиться в грагов от вас. Так же, можно охотиться голыми руками, с ножиком либо дубиной. Но, постоянно помните, что неосторожный бой может попортить лапку, а что еще ужаснее, забрать вашу жизнь. Когда силы будут совершенно на финале, подкрепитесь собранными цветами, они восстановят ваше здоровье и дадут маленький запас энергии.

Прохождение: Открыть гробницу довольно просто, от вас требуется в правильном порядке расположить имена отпрыской фараона, в зависимости от их даты рождения, то есть, от самого старшего, к самому младшему, делается это в последующем порядке:. Все, гробница фараона открыта, сейчас, при желании, вы сможете взяться за разгадку нравов каждого из братьев они указаны в скобках , за что получите доп вознаграждение от собственного заказчика.

Прохождение: Проходная отлично охраняется, потому, для вас придется попытаться, употреблять много ароматизаторов и внимательно следить за показателем ВОНи, которые должен быть на уровне 80 условных единиц, в неприятном случае, система проверки «нюхач» распознает вас и задание будет провалено. Действовать необходимо в последующей последовательности:. Прохождение: От вас требуется только победа, а то, каким образом вы ее получите, никого не тревожит, полностью. Для победы в турнире, для вас необходимо выиграть попорядку три заезда, что, не так уж и много, но довольно небезопасно.

Когда для вас предложат выбрать фонсер, дайте свое предпочтение скорому и маневренному, но, ежели вы любите ездить как-то по-своему, то выбирайте иной. Проходить трассы мы будем последующим образом — на прямой и ровненькой дороге выжимаем газ по максимуму и даже не оборачиваемся назад, полный вперед и лишь, когда очередь дойдет до каньонов, будьте аккуратны, помните принцип крутых поворотов — притормози, а лишь позже поворачивай.

Крайний шаг — плато, здесь все зависит от уровня защитного поля, ежели оно выше минимума, то можно не задумываясь давить на газ, ежели оно мало, то ехать придется осторожно. Вот, в прочем, и весь секрет. Прохождение: В один прекрасный момент мы уже встречали схожий по принципу прохождения квест, его заглавие «Мастер Иике-Бааны», его основное отличие от этого — огромное количество разных заданий и долгое время на выполнение.

Оплот просит от вас умения отлично играться в карты, умеючи делать атаки и отлично защищаться от атак неприятеля. Для того чтоб одолеть в турнире, нам будет нужно поступать последующим образом:. Этот маленький набор советов поможет для вас выиграть в турнире «Цитадели» и получить основной приз. А вообщем, данный квест отлично проходить без помощи других, так как он достаточно интересен и увлекателен.

Прохождение: Данный квест встречается во почти всех частях умопомрачительной игры Космические рейнджеры 2, в зависимости от версии игры, задачки квеста могут различаться друг от друга, но в любом случае, способы его прохождения во многом схожим и не меняются под действием каких-то событий. Итак, чтоб попасть в тюрьму, особенных познаний не требуется, идем в бары, клубы, рестораны, устраиваем там дебоши, в итоге, получаем волну негатива со стороны местного населения, которое просто начинает нас ненавидеть и требовать от властей высадить нас за сетку, на месяцок-другой, а то и 3-ий.

Когда мы пройдем стадию суда, нас на бронированном автобусе вышлют до места отсидки. Нас заводят в автобус, рассаживают по местам, расставляют охрану и посылают на зону. Когда автобус отойдет от пт распределения, начните драться с кем-нибудь из заключенных, на вас быстро направит внимание один из сторожей, как лишь он приблизиться к для вас, выхватите его орудие и начните стрелять по сторожам, но будьте аккуратны, так как они могут выстрелить намного ранее, чем это сделаете вы.

Ежели удалось одолеть стражников, вытаскиваем собственных братьев по несчастью из автобуса и бежим кто куда, вы, естественно, к кораблю. Ежели опосля побега сдаться правительству, то срок вашего заключения прирастят в несколько раз, но на зоне ваш авторитет неимоверно высоко вырастет за настолько принципиальные и полезные награды перед братвой. Ежели вы все же желаете побывать в тюрьме, то жить там нужно по общим правилам, чтоб вас никто не унижал и не бил.

Желаете подняться? Непревзойденно, означает, избираем свое русло. Прирастить свое благосостояние можно игрой в карты, но для начала следует ходить в библиотеку, чтоб добыть как можно больше познаний о правилах игры, стратегии и технике ее проведения, в итоге, можно стать достаточно богатым человеком. Можно заняться наращиванием мышечной массы и позднее приступить к кулачным боям на выживание, за что, кстати, можно условно досрочно освободиться.

Побеждая в кулачных боях, вы будете подниматься в очах начальника зоны он без мозга от боев , а добротных бойцов постоянно выпускают ранее положенного срока. Время от времени охрана либо начальство колонии может начать давить на вас и требовать взятки, с ними нельзя ругаться и тем наиболее драться, постоянно соглашайтесь на их условия, за что будете получать от их маленькие плюсы во время отбывания наказания.

В свободное время вы сможете начать рыть подкоп в собственной камере, набить татуировку поднимает авторитет , подкрепиться в столовой, ежели у вас плохо со здоровьем, вы можете подправить его в медпункте. В общем-то, на зоне есть чем заняться. Игровое поле состоит из 3-х столбиков, в первом и 3-ем столбце игроку доступно три клеточки, а вот в центральном столбце целых 5 Ваша задачка — пробиться с первого столбца в 3-ий, не попав в ловушку противника.

Ходить вы сможете полностью в любом направлении, а вот противник мало ограничен, его фишки не могут ходить назад, сиим мы и воспользуемся. Начните игру с маленького отступления назад, наблюдайте за противником, за его ходами, со второго и всех следующих ходов начните метаться из стороны в сторону, время от времени выскакивайте вперед, заставляя расставлять фишки противника в подходящем для вас положении. Как лишь путь для вашей фишки освободиться, быстрее ныряйте вперед, к обозначенной клеточке.

Помните, ваш противник не владеет логикой на уровне, хотя бы, животного, он глуповат, пользуйтесь сиим. Задача: Рассортировывать вагоны по отдельным группам и отправлять их в подходящих направлениях. Прохождение: Пеленги решили захватить одну из планет Гаальцев, но для ведения боевых действий им нужна неизменная поддержка свежайшими войсками, техникой, боеприпасами и продовольствием, а чтоб все составы шли в правильном направлении, нужен человек, который будет все это рассортировывать.

Как раз-таки вы и будете сиим человеком, ваша задачка проста — не перегружая жд пути, отправлять с орбиты планетки поезда. Ежели рассуждать логически, то ничего сложного в данном квесте нет, но, пройти его довольно тяжело, так как он имеет много особенностей. Ваша миссия начинается с обычного, на вокзал прибывают маленькие поезда, привозящие с собой составы от 1-го до одиннадцати вагонов каждый, ваша задачка верно их распределить и выслать по одному из 4 путей каждую группу.

В отстойниках может набираться до 20 вагонов каждого типа, ежели число превосходит двадцатку, то путь автоматом закрывается из-за перегрузки, а для вас выписывается взыскание за нехорошую работу. Ежели набрать три взыскания, то задание считается проваленным, и его необходимо проходить поновой. Периодически на вокзал будут приходить огромные тягачи, способные тянуть за собой большущее количество вагонов, ими необходимо воспользоваться с разумом, ведь за некорректно сцепленные группы, тоже можно получить взыскание.

К примеру, ежели вы зацепите за один тягач войска и технику, то стопроцентно получить выговор, так как в конце пути заместо войск армия получить целый состав с армейской техникой. У вас в запасе будет ограниченное количество мини-тягачей, способных утянуть за собой до 5 вагонов за один раз.

Их следует употреблять только в том случае, когда необходимо срочно разгрузить пути, и никакого другого выхода у вас просто нет, в других же вариантах их следует беречь. По умеренным подсчетам и наблюдениям, чтоб пройти основную часть квеста, для вас необходимо выслать с вокзала всего-то 30 вагонов, опосля чего же можно заняться прохождением доборной части квеста, или отправиться за обещанной заслугой.

Кстати, вагоны необходимо считать без помощи других. Доборная часть квеста заключается в той же отправке вагонов на разные станции, но, у вас в наличии будет на один путь меньше, чем в основном задании, здесь то, как раз и понадобятся мини-тягачи, которыми можно будет разгружать отстойники до подхода экспрессов.

Для победы, помните простую вещь, не перегружайте пути, ежели же деваться совершенно некуда, применяйте мини-тягачи, ежели же и они не посодействуют, то лучше получи выговор, чем совершенно забить станцию и проиграть квест. Точно такое же правило следует употреблять и при отправке пары групп за одним тягачом, время от времени лучше получить взыскание, чем совершенно загнать себя в угол.

Задача: Установка и настройка станции связи Эдельвейс на планетке с неизменными пылевыми бурями. Прохождение: Нам предлагается установить космическую станцию радиосвязи «Эдельвейс», наш предшественник, умер, и при очень трагичных и загадочных обстоятельствах, которые так никому и не удалось установить.

Планетка, на которой будет нужно установить радиоцентр, чрезвычайно богата разными аномалия в погоде, в особенности пылевыми бурями. Перед высадкой, начальник местной радиостанции проведет для нас инструктаж, как лишь он окончиться, садимся на площадку, и идем к для себя в каюту, осматриваем ее, находим отвертку и аннотацию по монтажу и настройке радиоцентра.

Опосля, берем оборудование и отправляемся на место, то есть, на станцию, но, унести все и сходу никак не получится, потому, ходить придется несколько раз, ввиду громоздкости станции и доп модулей. Чтоб выяснить, как и где лучше установить радиоцентр Эдельвейс, отправимся в каюту местного геолога, который прожил здесь всю свою жизнь. Он фэянен, потому говорить с нами будет без охоты, но, на все наши вопросцы ответит и даст парочку дельных советов, к тому же, у него мы сможем получить анализатор.

Опосля посещения геолога, одеваем скафандр, берем анализатор и выходим на поверхность планетки, где и начнем работу. На поверхности планетки необходимо отыскать удачное место для установки станции, в чем нам и поможет анализатор земли.

Включите анализатор и начните ходить с ним вокруг станции, числа 0 и 8 дают осознать, где размещена неизвестная для нас зона, 1 — наше настоящее положение, а цифра 2 указывает место, на котором можно установить радиоцентр Эдельвейс. Когда запасы кислорода подходят к концу, возвращаемся на базу и пополняем их, опосля чего же выходим опять на поверхности планетки, пока в один момент не наткнемся на труп старенького монтажника, у которого на скафандре перерезан кислородный шланг, запишите номер его бейджа и обыщите его, отыщите кое-что увлекательное.

Опосля вернитесь на базу. Во время хождения по поверхности планетки вы сможете встретить ползунов, это небезопасные и чрезвычайно брутальные твари, способные с легкостью напасть на вас, чтоб не пострадать от их атак, нападайте на их с отверткой, пара ударов и вредного вонючего червяка не будет в живых. Видеофайлы, отысканные у мертвого монтажника скажут нам чрезвычайно много секретов о жизнедеятельности станции, мы узнаем кое-какие тайны о геологе, который промышляет очень нечистыми делишками, о его опытах, а также о потайных ходах, которым нам и необходимо пользоваться для установки станции.

В шкафчике геолога есть потайной ход, чтоб открыть его, поочередно открываем дверцы под номерами два, три, один, два, но им мы воспользуемся позднее, на данный момент для вас необходимо выйти на поверхность планетки и отыскать место для успешной установки радиоцентра Эдельвейс. Когда место для станции будет найдено, возвращаемся в свою каюту, находим полнейший разгром и беспорядок, станция пропала, аппарат жизнеобеспечения сломан, что же нам сейчас делать, для начала сходим в каюту геолога.

В каюте вы отыщите пропавшее оборудование, сейчас пришло время пользоваться скрытым отсек, в нем находим пилу. Выходим на поверхность планетки, как досадно бы это не звучало, делать это придется без скафандра, так как кто-то его украл, все шаги должны быть размеренными и отлично рассчитанными. Быстро установите станцию и поворачивайте назад, на вашем пути встанет пропавший геолог, решивший вас уничтожить, включаем циркулярную пилу и как можно скорее убиваем негодяя, одеваем скафандр и быстрее бежим в корпус, устанавливать сигнал связи с центром, все, задачка выполнена, летим домой.

Как выясниться позднее, убитый вами геолог добывал из желудков ползунов большущее количество золотых слитков, которые те съедали вкупе с питательными веществами в почве нашей планетки. Думаю, что на данной нам части выпуски наших инструкций не закончатся, ведь игра часто обновляется, квестовые задания повсевременно обновляются, возникают новейшие, еще никому неизвестные квесты, которые уже так охото пройти, но не постоянно удается. Мы будем часто смотреть за обновлениями игры и ее квестовых заданий.

Не желаете остаться в стороне и пропустить свежайшую информацию? Подпишитесь на наши анонсы и непременно добавьте веб-сайт в закладки, чтоб он постоянно был у вас на виду! Успешной игры, рейнджеры! Я и не задумывался, что так много квестов в данной нам игре.

Квест наркотики космические рейнджеры 2 от чего может торкнуть как от конопли

СТИХИ НАРКОТИК

Квест наркотики космические рейнджеры 2 тор онлайн браузер hydraruzxpnew4af

Пилот • Квесты #6 • Космические Рейнджеры 2 HD Революция • 1080р

БРАУЗЕР ТОР ПЕРЕВОД ГИДРА

Осматриваем горы, входим в грот, находим скрытый ход. Далее дело решает случай: ежели дверь закрыта, то вырезаем замок из лазерной винтовки; ежели открыта, то просто входим. Встречающихся сторожей лучше застреливать и обыскивать. Это важно: ни в коем случае на развилке не заходите в дверь — сторожи сходу застрелят вас. Идите направо, заходите в левую дверь. Пристрелите сторожа и ставьте бомбу рядом с энергореактором. Квест выполнен, можно ворачиваться за заслугой.

Водолаз Квест дают: люди Создатель прохождения: Stormcrow Побеседуйте с капитаном «Надежды» и отчаливайте выручать местную экосистему. Отправьте контейнер вниз и плывите за ним и далее через шлюз в стенке шахты. Исследуйте шахту и расчистите завал до конца. Осмотрите центр управления. Там возьмите ружьё и обследуйте терминал.

Разрежьте ружьём рельс. Осмотрите кают-компанию, подойдите к терминалу и вставьте в него красноватую и жёлтую карты. Заведите таймер на часах и откройте ракетные лючки. Нажмите «коммуникации» и включите удалённый терминал. Уходите из кают-компании и плывите в ракетную шахту. Снимите головку ракеты и отправьте контейнер домой. Оставайтесь на базе и плывите опять в техно шахту. Двигайтесь к контрольному шлюзу и забирайтесь в батискаф. Вставьте в терминал все карточки, нажмите «системы безопасности» и отключите систему самоуничтожения.

Можно перевести дух. Ежели желаете, то можно возвратиться в кают-компанию и центр управления, чтоб пристально осмотреть их. Но ничего критичного для прохождения там нет. Сидя в батискафе, разблокируйте наружный шлюз, задрайте все лючки и покиньте гостеприимную военную базу.

На корабле для вас выдадут премию в кредитов за доставку батискафа и скажут, что за информацию извлекли из его бортового самописца. Рейнджер переплюнул в ловкости Джеймса Бонда и может отчаливать за гонораром. Вулканический полуостров Квест дают: люди, малоки Создатель прохождения: Stormcrow Достаточно длиннющий квест. Поговорив с Гашиш-Вамом, мы окажемся в самолёте. У пилотов прихватим приборчик и купим две бутылки водки.

Поболтайте с пассажирами. В туалете соберите всё, что есть. Пора обыскать вещи пассажиров. Возвращаемся в салон и ждём. Крикните на Жлопопса и прыгайте из самолёта. Опосля приземления отчаливайте за предпринимателем следом. Пристрелите появившегося монстра очередью в упор. Бежим за гаальцем и пеленгом. Удирайте, пора заскочить на огонёк к аборигенам.

Скажите вождю «нихренантес» и дайте бусы. Загляните попить чайку к вождю, угостив сторожа водкой. Спросите про всеобщий. Побеседуйте с ним и выпейте кинзы. Наведайтесь в странную хижину, чтоб подзаработать. Правильные ответы: 1. Я желаю войти, чтоб вы посадили меня на кол. Необходимо закрепить в верхнем дереве ножик так… 3. Идите к торговцу, купите карточку, перегоните водку в горючку. Ежели сходить на берег, то вы сможете встретить бандита — уничтожте негодяя, а его жертва вас отблагодарит.

Покиньте деревню и сорвите гранатошишки. Поищите улей. Ежели встретите ранзавра, то бросьте ему шишку. Дойдя до Саммат Наур, вставьте в щель карточку. Спуститесь в Е и уничтожте пеленгов, обыщите трупы и поднимайтесь наверх. Идём в комнату С, где разбираемся с охранойв. Подниметесь в ангар и поднимите с пола карточку. Возвращаемся в С и идём в лабораторию В. Обрадуем охрану своим посещением. Двигаемся в А и там разбираемся с крайней группой сторожей. Вставляем карточку в сейф и берём красноватую карточку.

Возвращаемся в С и вставляем в панель новейшую карточку. И получаем… жёлтую карточку. Используем её в помещении Е и получаем…да-да, зелёную карточку. В лаборатории В вставляем карточку в аппарат, за что нам дают… не угадали, гаечный ключ! В помещении D открываем ключом аппарат. Спускаемся в Е, подходим к стеклянной двери и делаем бомбу. Малоку показываем передатчик Дзухаллага. В помещении убиваем всех не считая Ушавы, допрашиваем его, связываем и улетаем с базы.

Выборы Квест дают: пеленги Создатель прохождения: Stormcrow У этого квеста нет конкретного прохождения. Прохождение будет зависеть от количества представителей каждой расы и того, чьё размещение мы желаем захватить перед выборами. Невзирая на это, я считаю его одним из самых лёгких и увлекательных. А его пасхальные яичка и остроумие предлагаю оценить для вас самим, выбирая различные варианты прохождения.

Но есть ряд общих правил, которых следует придерживаться, чтоб одолеть вашего конкурента — Абу Линкольна Хуссейна. Встретившись с Уду Шиллом и Замо Чу, расспросите их побольше о планетке и продолжайте квест. На последующее утро для вас нужно будет составить план собственной политики. Для получения поддержки следует давать ответы, которые отвечают складу ума расы. Напомню различия. Гаальцы — философы-эстеты; фэяне — любители четких наук с практичным мышлением; малоки — суровые вояки с подходящим мышлением, любят спорт, дисциплину и оружие; пеленги — пираты, пройдохи и наркоманы; люди — торговцы, спортсмены и обожают гуманитарные науки.

Рекомендую давать такие ответы, какую бы роль вы не стали отыгрывать: 1. Ваша налоговая политика? В частности, налог на… варианты вопросца выбираются случайно? Какое из направлений вашей экономной политики будет приоритетным? Что вы планируете сделать для укрепления обороноспособности планеты? А что вы собираетесь сделать в сфере охраны правопорядка? А какова будет ваша политика по отношению к вольной прессе?

А сейчас скажите, как вы относитесь к экономным ассигнованиям на физическую культуру и спорт? А большой спорт как-нибудь проживёт и без гос поддержки… ИЛИ: Я признаю лишь умственные виды спорта, такие как шахматы, шашки, составление иике-баан. Всё остальное — это лажа! Ну и в конце концов, крайний вопросец — на что могут рассчитывать работники сферы науки и образования?

Данные соц. Но они будут значительно различаться, ежели вы направите свою политику по другому пути. Я предпочитаю завлекать гаальцев, фэян и людей, так как их взоры более-менее идентичны и можно заручиться поддержкой огромного количества представителей этих рас.

Дальше обрисую способы завоевания расположения этих трёх рас. Принципы получения голосов остальных рас подобны. Это важно: вы сможете употреблять чёрный пиар, чтоб привлечь огромное количество представителей расы, которая для вас не симпатизирует. Но следует держать в голове, что некие остальные избиратели могут поддержать вашего конкурента и уйти от вас.

Также журналист-пачкун может вас предать — вы потеряете репутацию в очах всех избирателей. Не рекомендую пробовать применять чёрный пиар больше 2-ух раз. Даже 2-ая попытка чрезвычайно рискованна. Самым действенным является проведение пресс-конференций больше трёх провести нельзя! Указанные ответы необходимы для вербования гаальцев, фэян и людей. Вопросцы, которые задают журналисты в скобках указана раса, которая поддержит вас : Бульбу Льбуль, «Квантовая механика для младших школьников».

Скажите, когда вы обучались в школе, какой предмет был у вас самым любимым? Не так давно я играл в один квест, там нужно купить идола у вождя местного племени. Так вот, мне никак не удаётся его пройти! То средств не хватает, то вождь отрешается продавать идола, то ещё какая-нибудь гадость случится… Что бы вы мне посоветовали? Глядишь, они и сами отдадут для вас этого идола! Опосля этого туземцы наверное стали бы сговорчивее! Скажите, вы верите в Бога? Скажите, что традиционно вы делаете для поддержания собственной физической формы?

Представьте, что ваш корабль потерпел крушение на необитаемой планетке, где с вами оказалось ровно по одному представителю каждой из разумных рас Галактики. Помощь прибудет не скоро, а на всей планетке нет ничего съедобного. Скажите, кого бы вы съели первым в таковой ситуации? Представьте, что вы возвращаетесь на планетку опосля ожесточенного боя. У вас разбит корпус, сломан андроид, не работает защитное поле, а из 5 пушек работает лишь одна.

И здесь на влёте в родную систему к для вас подлетает пират и просит оплаты проезда. Ваши деяния в таковой ситуации? Скажит, почему вы стали рейнджером? Для того, чтоб открыть собственное дело на планетке, необходимо получить разрешения от мэрии, милиции, пожарных, санэпидемстанции, торговой палаты, экологической комиссии, комитета по инфраструктуре и главаря местной мафии.

Представьте, что у вас на всё есть лишь cr. Кому вы дадите взятку в первую очередь? Представьте, что вы испытываете малокский истребитель «Шмель». Прямо на вас летит чокнутый ремонтный бот, вооружённый фотонным резаком. Вы решаете расстрелять бота из орудий, но из-за неисправности прицела все выстрелы уходят мимо цели.

Тогда вы желаете уйти в облака, но рычаг набора высоты заклинивает. Вы пытаетесь взять бота под собственный контроль с помощью известного для вас хакерского кода, но обнаруживаете, что в передатчике сели батарейки. А бот уже совершенно рядом!!! В отчаянии вы нажимаете на клавишу катапультирования, и на табло высвечивается надпись: «данное действие приведёт к безвозвратной потере боевой машинки.

Оно допустимо лишь в чрезвычайной ситуации. Для доказательства ваших возможностей введите собственный идентификационный номер, индивидуальный пароль и код чрезвычайной ситуации». Ну и что вы опосля этого думаете о вашем начальстве? К примеру, гаальцы, фэяне и люди поддержат тех, кто пойдёт на встречу со студентами института. В правилах агитации сказано, что вытерпеть не могут избиратели различных рас.

Согласно этому и их складу ума, выбирайте пригодную форму агитации. Отчаливайте в Избирком, ожидайте до конца и подписывайте документ передачи возможностей. Пора проверить, довольно ли велика заслуга, чтоб принять неплохую ванну — отмыться от политической грязищи. Ксенолог Квест дают: гаальцы, люди, фэяне Создатель прохождения: Stormcrow Достаточно обычный квест.

Для начала расспросите Рулеза о убийствах и станции. Зайдите в зал связи и сядьте в кресло терминала, чтоб выяснить, где отыскать 2-ой диск с курсом языка акабосов. Идите в класс обучения персонала и побеседуйте с Андреем, спросите у него про диски и поведайте смешной рассказ. Человек оттает и произнесет, где отыскать 1-ый диск. Выйдя из строения, спросите у бота Т он мирный, не бойтесь , куда он дел диски.

На техническом этаже лаборатории поройтесь в коробке с надписью «отходы». Зайдите в кабинет доктора и попросите, чтоб он поглядел диски у себя. Возвращайтесь в класс обучения персонала, чтоб прослушать курс. Крайняя цифра пароля — 8. Опять идём к доктору. Хороший гаалец так рад с кем-нибудь поболтать, что с наслаждением поставит для вас зачёт, какой бы вы ни давали ответ. Выходите из строения и предъявляйте допуск. Ожидайте акабосов. Скажите, что вы приехали из дома, находящегося через несколько лесов и полей от места встречи.

Спросите у акабосов про деревню и погибель прошлых ксенологов. На следующий вопросец сможете давать хоть какой ответ. Всё равно не угадаете. Возвращайтесь на станцию и зайдите в лабораторию ксенобиолгов. Попросите Матлю для вас посодействовать. Выходите из строения и опять идите в гости к нашим друзьям. Дайте доску и следуйте за Кибобом и Кизутом. Далее последует популярная игра «камень — ножницы — бумага», которая тут называется… «гуано».

Не могу отдать никаких советов. Положитесь на интуицию. От победы либо поражения зависит, что будет далее. Ежели вы проиграли, то возвращайтесь на базу. Побеседуйте с малоками. Верная композиция ответов: вы пришли с ксеностанции, вы — рейнджер. Идите в класс обучения персонала и посоветуйтесь с Андреем, как приостановить нашествие малоков. В лаборатории ксенобиологов вы найдете в шкафу обеднённый уран, на техническом этаже прервите подзарядку бота и возьмите часы.

Идите в лабораторию ксенологов и соберите бомбу. Сейчас пора отстранить малоков от их «научной» деятельности. Можно ворачиваться за вознаграждением. Ежели вы одолели, то для вас придётся пережить пару противных моментов. Когда очнётесь, лежите и слушайте Кираша. Возвращайтесь на ксеностанцию и побеседуйте с Рулезом. Но улететь отсюда — не наименьшая неувязка, чем получить право разговаривать с акабосами. Спящего доктора вы найдёте в спальне персонала.

Сходите в лабораторию ксенобиологов и узнайте у Матли, как его разбудить. Свисток вы найдёте у Т, который подзаряжается на техническом этаже. Возвращайтесь в спальню и будите нащу спящую «красавицу». Доктор поставит печать, а вы сможете отнести разрешение на отключение маскировки нашему знакомцу на технический этаж. Вознаграждение ждёт нас.

А вы прочли напротив «акабос», Кибоб, Кизут, Кираш? Задачка усложняется тем, что тяжело осознать, кто есть кто и чем этого кого-либо накормить. Ниже привожу перечень животных, которые на самом деле посиживают в клеточках. Песочный шип. Накормить Квак то-Усом. Благородный Айшаут. Шарики Хаапта и углеводородная настойка осчастливят животное. Болотный жвырклац. Крямбусина удовлетворит охотника на рейнджеров. Суровый хаббат. Гранулированные зирки и Лаап-ша являются частью рациона. Клисанский прото-шпок.

Накормить гостя из иной галактики нужно фотонами. Может, рейнджеру пора поменять специальность и начать работать в ксенопарке? Пора ворачиваться за заслугой. Логика Квест дают: малоки Создатель прохождения: Stormcrow Достаточно обычной квест. Последовательность ходов: ввысь, ввысь, вниз и на лево, на право, ввысь, вниз, на лево, вниз. Эта композиция работает в большинстве случаев, но существует возможность того, что противник может сходить по другому.

Тогда придётся переигрывать. Министерство Квест дают: пеленги Создатель прохождения: Stormcrow Для начала стоит обратиться к команданте Ко Чегара, который будет достаточно лаконичен. Ежели охото повеселиться, то можно стукнуть по его будке. Идите в коридор, побеседуйте с секретаршей и объясните, для чего прилетели. Сыграйте с ней в Цель набрать количество карт по очкам наименьшее либо равное 21 шестёрка — 6 очков, семёрка — 7, восьмёрка — 8, девятка — 9, 10-ка — 10; валет — 2, дама — 3, повелитель — 4, туз — Рачехановна постоянно готова разъяснить правила наиболее детально.

Цель в игре — два раза обыграть секретаршу, чтоб забрать часы и очки. Забрав очки, поройтесь в мусорке, где найдёте пилотку. Уходите и направляйтесь к менеджеру по кисточкам, который продаёт… ломы. Сможете сторговаться и приобрести лом за 20 cr, а не Возвращайтесь в холл и спускайтесь по лестнице. Взломайте ломиком дверь — там лежит кредитов.

Возвращайтесь к команданте в холл. Признав нас как брата, Ко Чегара будет готов поведать, где находится канцелярия и как работается ему. Это важно: ежели приобрести ломик и не добыть пилотку, то, подойдя к будке команданте, вы можете влепить по ней ломом. Следующая сценка будет забавной, но квест придётся проходить поновой. Возвращаемся в коридор и идём в туалет, где стучимся во вторую кабинку и оформляем документы. Как будут заполнены бумаги, значения не имеет.

Идём в секретариат, возвращаем Рачехановне вещи без очков она не сумеет заверить бумаги и просим поставить печать. Сейчас можно идти на приём к главдому. Главдом решит протестировать рейнджера на надёжность. Ответы на вопросы: 1. Включить векторную, энергетическую и навигационную системы, проверить все характеристики и запустить движки. Мясо пенчекряка очень жёсткое для жарки.

Его можно разве что варить. Живут за счёт народа. Драгоценное орудие. Главдом произнесет, что мы благонадёжны, но бумаги не подпишет и вышлет нас начальнику транспортного цеха. Начальник транспортного цеха востребует эталоны рыбы. Возвращаемся к нашему другу команданте и спрашиваем, где можно отыскать рыбу.

Ко Чегара даст нам удочку. За наживкой выходим из строения и идём к озеру. В озере ищем на дне пиявку и насаживаем её на удочку. Возвращаемся в министерство, спускаемся по лестнице и забрасываем удочку в дыру. С рыбой идём к начальнику транспортного цеха, где наконец-то получаем наши документы. Осталось самое лёгкое: добраться до конца срока задания на планетку, отправившую нас в этот бюрократический ад, и принять поздравления совместно с заслуженной заслугой.

Музыкальный фестиваль Квест дают: люди Создатель прохождения: Stormcrow Проснувшись, включите лэптоп, откройте библиотеку и прочитайте три книги: «Вежливость посреди людей», «Галактический бильярд» и «Современную лирику». Дальше отыскиваете музыкальные инструменты: барабанные палочки и струны. Малое качество — отличные. Ежели повезёт, то найдёте хорошие. Выходите из отеля и идите в тату-салон. Спросите про музыканта, проколите ухо и сделайте для себя татуировку дракона.

Идите на длинноватую улицу и пригласите гитариста. Двигайте в рок-клуб и побеседуйте с малоком о музыкантах. Пригласите его ударником. Вечерком идите в бар и подойдите к бас-гитаристу. Послушайте музыку и попросите вежливо присоединиться. Подарите «Современную лирику». Возвращайтесь на площадь и идите в бильярд-клуб.

Найдите клавишника и сыграйте с ним. Это важно: в бильярд-клубе можно подзаработать средств, ежели вы прочли книжку «Галактический бильярд». Но не стоит долго засиживаться там. Как лишь в правом окошке покажется надпись «сильно охото спать!!! Похоже, конкретно такое воспоминание создается у окружающих, которые стремятся применять гордого воителя в собственных низменных целях. Как бы не так! Рейнджер никогда не согласится танцевать под чужую дудку, по последней мере, за такие ничтожные гонорары!

Так что срочно приходится брать дело в свои руки. Находясь в плену либо просто в нехорошем настроении, рейнджер способен таковых дров наломать — Гринпис удавится полным составом. Нет такового заговора, который он не сумел бы разгрызть, и орешка, который он не сумел бы раскрыть…. Space Rangers Wiki Изучить. Большая Общение Все странички Общество Интерактивные карты. Станции Корабли Оборудование Космические объекты Неизвестные корабли. Торговля Пиратство Текстовые квесты Планетарные бои Аркадные бои.

Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? Править код История Обсуждение 0. Эта статья актуальна для игры Космические рейнджеры 2: Доминаторы Наркотики - текстовый квест из игры Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Текст выдачи задания [ ] Великий пеленгский промышленник Кууча фон Юча, оказавший бесценную услугу нашей планетке, пребывает на данный момент в очень затруднительном положении.

Сюжет [ ] Наверняка, нелегкая работа рейнджера накладывает особенный отпечаток на наружность — такой наивно-простоватый лопух.

Квест наркотики космические рейнджеры 2 лучшая порода для поиска наркотиков

Космические Рейнджеры 2 HD - A War Apart - Текстовые Квесты - Логика - Шарков квест наркотики космические рейнджеры 2

Меня похожая наркотики из молодежки действительно. присоединяюсь

Следующая статья спб купить тест на наркотики

Другие материалы по теме

  • Макс барских ты мой героин клип
  • Смотреть фильм даркнет мышеловка
  • Сколько поливать марихуану
  • Вы, возможно, пропустили